近日有一个寻求需要判断是否已经下滑到底
代码如下:
is_next_flag = 1; var inner_scroll= document.getElementsByClassName("ReactVirtualized__Grid _1zmk")[0]; var ele = document.getElementsByClassName("ReactVirtualized__Grid _1zmk")[0]; var scroll_top = inner_scroll.scrollTop; var scroll_height = inner_scroll.scrollHeight; var ele_height = parseInt(ele.style.height); if (scroll_height > scroll_top && scroll_top + ele_height === scroll_height) { is_next_flag = 0; }
在本地测试时未发现问题,但是到服务器测试时问题出现:无法判断已经下滑到最底部
最终找到原因发现scrollTop的数值为小数,影响了判断条件。
后将判断条件改为:
is_next_flag = 1; var inner_scroll= document.getElementsByClassName("ReactVirtualized__Grid _1zmk")[0]; var ele = document.getElementsByClassName("ReactVirtualized__Grid _1zmk")[0]; var scroll_top = inner_scroll.scrollTop; var scroll_height = inner_scroll.scrollHeight; var ele_height = parseInt(ele.style.height); if (scroll_height > scroll_top && scroll_top + ele_height +1 >= scroll_height) { is_next_flag = 0; }
具体原因:
随着市面上各种高分屏,高DPI,都会出现这样的问题
设计师的电脑真香,2K屏
他毕竟工作在抽象的绘图空间上的,px的概念已经从最初的屏幕物理像素变成了一个长度单位,随着你屏幕dpi的不同,一个px所代表的真实像素数也不同。所以现代的2D渲染系统都是以浮点数定义坐标的。
也就是说,假如我设高为100px,那么在所有分辨率的屏幕上显示出来的高度未必相同
DPI不是分辨率。举个栗子,MBP的视网膜屏分辨率没提高,但dpi高了。
document.body.scrollTop 设置上去的像素并不一定是最终的物理像素,另外可能需要留意的一点是,似乎目前有的浏览器并不支持小数像素值。
你忘记老师说过了?计算机无法准确的存储整数,scrollTop=scrollTop+1px,加的实际上是一个大约是1的数。
有小伙伴告诉我scrollTop为小数的原因是开启了系统缩放
if(scroll_height > scroll_top && Math.abs(scroll_top + ele_height - scroll_height) < 1)
有问题的大家可以自行测试一下
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